Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2011

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
Programowanie gier. Kompendium

Programowanie gier. Kompendium

Autor: Bruno Miguel Teixeira de Sousa
Data wydania: 2003/08
Stron: 776
Zawiera CD-ROM
Cena książki: 119.00 zł

druk na żądanie!
Do przechowalni
Dodaj prgkom
Szczegóły:
  • Tytuł oryginału: Game Programming All In One
  • Tłumaczenie: Adam Bochenek, Jarosław Dobrzański , Sławomir Dzieniszewski
  • ISBN: 8373611193 / 83-7361-119-3
  • Format: B5
  • Oprawa: miękka
  • Numer z katalogu: 2289

Informacje dodatkowe:
Druk na żądanie
Książka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.

Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek, czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których tworzone są przykładowe programy.
Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i... jak ją sprzedać.

Książka zawiera:
  • Podstawy C++ i środowiska Visual C++
  • Zmienne, operatory, funkcje C++
  • Projekty wieloplikowe i preprocesor
  • Łańcuchy i wskaźniki
  • Programowanie obiektowe: klasy, dziedziczenie
  • Strumienie danych
  • Projektowanie dużych aplikacji
  • Projektowanie bibliotek gier
  • Wprowadzenie do programowania w Windows i DirectX
  • Grafika w DirectX, DirectInput i DirectSound
  • Podstawowe algorytmy i struktury danych
  • Matematyczne aspekty programowania gier
  • Sztuczna inteligencja w grach
  • Modelowanie fizyczne - pisanie gier opartych na prawach fizyki
  • Publikowanie gier
Na dołączonej płycie CD znajdują się: Microsoft DirectX 8.1 SDK, Caligari TrueSpace 5 (wersja testowa), Syntrillium CollEdit 2000 (wersja testowa), Jasc Zaint Shop Pro 7 (wersja testowa), gry Gemdrop, Smiley, Smugglets 2 oraz kod źródłowy zamieszczonych w książce przykładów.
Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/2d3dtp.htm" style="color:black;" title="Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal">Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=2d3dtp"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj 2d3dtp" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/opglk5.htm" style="color:black;" title="OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V">OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 119.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=opglk5"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj opglk5" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/javtwg.htm" style="color:black;" title="Java. Tworzenie gier">Java. Tworzenie gier</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 119.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=javtwg"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj javtwg" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/fiprog.htm" style="color:black;" title="Fizyka dla programistów gier">Fizyka dla programistów gier</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 53.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=fiprog"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj fiprog" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ppgvp.htm" style="color:black;" title="Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1">Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 110.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ppgvp"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ppgvp" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ppgvp3.htm" style="color:black;" title="Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3">Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 125.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ppgvp3"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ppgvp3" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/prgpo2.htm" style="color:black;" title="Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II">Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 99.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=prgpo2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj prgpo2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ticss3.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. CSS3">Tablice informatyczne. CSS3</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ticss3"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ticss3" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/elebys.htm" style="color:black;" title="Elektronika dla bystrzaków. Wydanie II">Elektronika dla bystrzaków. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=elebys"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj elebys" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/zwisam_ebook.htm" style="color:black;" title="Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności. eBook. ">Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 39.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=zwisam_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj zwisam_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/busiko_ebook.htm" style="color:black;" title="Budowa sieci komputerowych na przełącznikach i routerach Cisco. eBook. ">Budowa sieci komputerowych na przełącznikach i routerach Cisco. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 29.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=busiko_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj busiko_ebook" /></a> </td> </tr> </table>
6
(6)
5
(9)
4
(5)
3
(3)
2
(4)
1
(3)

Liczba ocen: 30

Średnia ocena
czytelników
4


Programowanie gier. Kompendium:

okladka

Ocena : 6 Ocena książki 2004-07-12

bez podpisu

super!

Ocena : 6 Ocena książki 2006-01-18

bez podpisu

Znakomita książka.

Ocena : 6 Ocena książki 2005-05-04

Rafal Górniak

Super książka, dla początkujących idealna. Po jej przeczytaniu i zrozumieniu ci, którzy nawet nie wiedzieli co to jest visual c++ powinni bez problemu tworzyć jakieś mniej lub bardziej skomplikowane programy czy tez gry.

Ocena : 6 Ocena książki 2005-04-26

maciek

OK

Ocena : 5 Ocena książki 2008-09-11

bez podpisu

Według mnie książka jest świetną pozycją dla początkujących programistów gier w C++ i DirectX.

Ocena : 5 Ocena książki 2005-06-08

bez podpisu

Ta książka zasługuje na ocenę 5. Jest w niej wszystko i zwięźle napisane nawet dla tych co chcą i poznać podstawy C++ i zarazem zrobić grę. Idealna.

Ocena : 5 Ocena książki 2009-06-18

Janusz

Mogę polecić książkę zarówno zaczynającym zabawę z grafiką komputerową jak i bardziej zaawansowanym. Naprawdę jasno tłumaczy zagadnienia związane z grafiką, dotyczące nie tylko OpenGL. Powiem tak, dzięki niej zdałem z sukcesem egzamin z grafiki komputerowej (PW). Jedyny mankament, który mógłby obniżyć ocenę książki do "jedynie" dobrej, to wspominane już przez innych błędy. Myślę, że technika druku cyfrowego umożliwia wprowadzenie w tekście poprawek tych 41 błędów zawartych w erracie, trzeba tylko chcieć (choć większość błędów, przy dobrej znajomości podstaw programowania w C++, rzuca się w oczy, aż szczypie).

Ocena : 5 Ocena książki 2004-03-08

Marcin Głuszek

Książka jest super dla osób dopiero zaczynających swą przygodę z programowaniem w ogóle. W pierwszych rozdziałach, krok po kroku pokazywane są podstawy C++, na początku w okienku DOS-owym, później tematyka rozszerza się do Windowsa. W kolejnych rozdziałach przedstawione są już zasadnicze aspekty potrzebne do tworzenia gier (DirectX, algorytmy, matematyczna i fizyczna strona programowania gier). Na końcu pokazane jest jak stworzyć własną grę działającą pod WINDOWSEM (po kilku przeróbkach i ulepszeniach może śmiało rywalizować z grami (arcadami) dostępnymi w internecie).

Ocena : 5 Ocena książki 2004-10-07

bez podpisu

Książka bardzo mi się podoba i oceniam ją na 5. Niektóre aspekty nie są dokładnie wytłumaczone i trzeba poświęcić czas samemu na przestudiowanie materiału. Mimo to gorąco polecam osobom zaczynającym przygodę z C++.

Ocena : 5 Ocena książki 2005-09-19

Łukasz Filiks

Ksiązka z pewnością warta uwagi. Znajdują się tu zarówno podstawy programowania jak i bardziej zaawansowane zagadnienia c++. Książka uczy także w przestępny sposób jak używać grafiki w grach windows za pomocą DirectX 8.0. Dodatkową atrakcją jest zamieszczenie w niej sposobów na zarabianie przez programowanie, pisząc w pojedynkę, lub też w grupach (mogą to być grupy 2-3 osobowe jak i kilkuset osobowe projekty). Zachęcam do lektóry. Pozdrawiam!

Ocena : 5 Ocena książki 2009-01-05

bez podpisu

Fajna książka, czytałem tylko 2 część, bo c++ znam, a chciałem się nauczyć programować gry. Polecam wszystkim.

Ocena : 5 Ocena książki 2004-05-26

Jakub Such

Dla osób, które naprawdę chcą zacząć od zera. Osoby które znają C++, podstawy WinAPI i troszkę DirectX powinni zainteresować się inną pozycją Heliona. Dla początkujących lektura obowiązkowa...

Ocena : 5 Ocena książki 2003-09-29

Rafał Kocielnik

Bardzo dobra książka, w sposób wyczerpujący uczy programowania gier, od nauki języka, aż do stworzenie własnej gry w środowisku Windows.

Ocena : 4 Ocena książki 2004-08-03

bez podpisu

Nie tak dobra jak pozostałe części serii, spodziewałem się po niej czego innego, ale i tak polecam na początek wystarczy.

Ocena : 4 Ocena książki 2005-12-29

bez podpisu

Nie polecam książki początkującym programistom, jeżeli się nie uczyłeś jeszcze c++ lepiej przeczytaj książkę o tym języku, a późnej tę. Sam miałem czasami problem z jej zrozumieniem dlatego kupiłem C++ Dla Każdego i bez problemowo przerobiłem tę książkę :)

Ocena : 4 Ocena książki 2005-02-07

bez podpisu

Książka mi się podoba jest jasno napisana i przejrzyście, jednak zdarzają się w niej przykłady programów zawierające błędy, a przykłady nagrane na płycie dołączonej do książki są napisane w języku C a nie C++ jak zawarte wszystkie przykłady w książce, stąd też moja ocena.

Ocena : 4 Ocena książki 2004-06-28

Mikołaj Radwan

Generalnie jestem zadowolony z książki (choć jeszcze nie doczytałem do końca), tylko ogromnie irytuje fakt, że zamieszczone przykłady się nie kompilują. Próbuję na bieżąco pisać te programiki i aktualnie stoję na rozdziale 11, przy tworzeniu szkieletu okna z klasy... i nic nie mogę zrobić, bo kod się kompiluje, ale nie działa tak jak powinien. (Sprawdzałem 100 razy czy jest dobrze napisany). W dodatku nie mogę nawet sprawdzić czy przykład z książki się kompiluje, bo jak już mówiłem - te z płyty w ogóle się nie dają. Mam po 90 błędów...

Ocena : 4 Ocena książki 2006-02-17

Marcin Biniaś

Fajna książka dla osób, które w ogóle nie znają c++ (wśród nich byłem ja), jednak troszeczkę nie przypadł mi do gustu styl w jakim autor wykorzystuje grafikę DirectX. Złotym środkiem jest połączenie informacji z tej książki z "Open Gl - Programowanie Gier", która mimo że jest trudniejsza i również ma małe błędy. Ale ogólnie jest super i jeszcze coś. Może mi ktoś napisać na maila gdzie można legalnie nabyć Visual Cpp 6, 2003, lub 2005?

Ocena : 3 Ocena książki 2005-01-24

Jarek Jędroś

Ta książka powinna się nazywać inaczej - to fakt, ponieważ na miano kompendium raczej nie zasługuje. Kurs C++, początki (w zasadzie można powiedzieć - liźnięcie tematu), DirectX i dalsza (moim zdaniem najciekawsza) część jest o sztucznej inteligencji i modelowanie fizyczne świata. Jednak to się da wybaczyć, jednak tej masy błędów - od literówek przez błędy logiczne na błędach w kodach źródłowych skończywszy. Po dłuższym czasie staje się to strasznie uciążliwe. Traci się dużo czasu na znalezienie błędu (chociaż to też uczy cierpliwości - co jest potrzebne w programowaniu) i jego programu i trochę to psuje smak całości. Poza tym całkiem dobra książka - chociaż jak już wspomniałem to nazwa nie odzwierciedla w pełni zawartego w niej materiału (cena chyba także, ale ma dużo stron, można wybaczyć :)

Ocena : 3 Ocena książki 2003-09-01

Robert Drygała

60 % książki to wstęp do programowania w Windows i C++, parę ciekawych rozdziałów. Za dużo jest już takich książek na rynku. Prosimy więcej wiedzy tematycznej, a nie kolejnego podręcznika do programowania w C++.

Ocena : 3 Ocena książki 2003-09-16

Robert Drygała

60 % książki to wstęp do programowania w Windows i C++ parę ciekawych rozdziałów. Za dużo już takich książek na rynku. Prosimy więcej wiedzy tematycznej a nie kolejnego podręcznika do programowania w C++.

Ocena : 2 Ocena książki 2004-10-15

Tomasz Jaśniewski

To nie jest kompendium programowania gier, tylko jakieś wstawki ogólne do programowania pod Windows w C++... ech.

Ocena : 2 Ocena książki 2003-09-19

Wojtek Krywult

Książka zdecydowanie "za prosta". Właściwie tytuł powinien brzmieć "Podstawy programowania. Kompendium". Znaczna część to podstawy C++ (co to jest tablica itp.) oraz struktur danych (np.: listy). W dodatku jak ktoś czytał poprzednią książkę z tej serii "Programowanie gier w OpenGL" to z kolejnych rozdziałów (DX Input, DX Sound oraz podstawy fizyki) też niczego specjalnie nowego się nie dowie. Przydać może się jedynie bardzo początkującym, chociaż im polecam raczej przeczytanie jakiegoś podręcznika w całości poświęconego C++.

Ocena : 2 Ocena książki 2005-07-15

bez podpisu

Książka z pewnością nie dla początkujących. Jeżeli ktoś nie miał nigdy do czynienia z C++ (a nawet jeżeli podstawy zna) nie ma co tu czekać. Więc polecam najpierw nauczyć się C++ ANSI.

Ocena : 2 Ocena książki 2004-03-12

Łukasz Gromowski

Dlaczego tak nisko? Bo ta książka to niemal dosłowna kompilacja fragmentów różnych innych publikacji: podstaw C++, DirectX oraz części rozdziałów poprzedniej książki "OpenGL - P.G". Jeśli tworzy się książkę, która ma w tytule słowo 'kompendium', to niech to będzie faktycznie kwintesencja danego zagadnienia. A jeśli książkę wydaje się w jakiejś serii to wypadałoby, żeby była kompatybilna ze swoimi poprzedniczkami. Tymczasem to publikacja mix, którą każdy może kupić sobie w częściach.<br /> A konkludując, istotą serii jest to, że pojedynczy jej element opisuje zagadnienie serii tylko częściowo, kolejne książki serii uzupełniają ten opis. A tu widzimy "Programowanie Gier - Kompendium" - jeśli Kompendium to znaczy, że jest w niej wszystko, co dotyczy programowania gier, więc po co było wydawać "OpenGL - Programowanie Gier" i po co wydawać jakiekolwiek inne książki...?<br /> {A tak na marginesie czy Helion płaci niektórym za umieszczanie 'laurek' pod ich pozycjami książkowymi? Bo przy jakiej książce nie oglądam opinii, to zawsze jest jakaś superpozytywna i bezkrytyczna... Jak choćby ten powyższy wpis...)

Ocena : 1 Ocena książki 2004-12-10

marcin

To nie jest książka dobra!!! prawie cały czas C++ a po drugie znudziło mi się programowanie.

Ocena : 1 Ocena książki 2003-09-19

bez podpisu

Mało o programowaniu gier, jest natomiast wstęp do C++ i wstęp do programowania w Windows, KSIAŻKA DOSTAJE OCENĘ 1

Ocena : 1 Ocena książki 2009-02-13

bez podpisu

Książka zawiera fatalne błędy w kodzie, które trzeba szukać samemu. Odradzam początkującym. Chociaż przyznam, że czasem niezła zabawa jest z tymi błędami.