katalog książek

Zamów katalog



Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63



informacje o księgarni helion.pl
© Helion 1991-2010

 Helion 2010
Informacje podstawowe
J2ME. Tworzenie gier

J2ME. Tworzenie gier

Autor: Janusz Grzyb
Data wydania: 11/2007
Stron: 272
Cena książki: 39.00 zł
Do przechowalni
Dodaj j2metg
Szczegóły:
  • ISBN: 978-83-246-1263-5
  • Format: B5
  • Numer z katalogu: 3943

Informacje dodatkowe:
Dodaj do profilu
facebook blip.pl twitter

Stwórz własną grę do telefonu komórkowego

  • Poznaj technologię J2ME
  • Zaprojektuj interfejs użytkownika dla gry
  • Zaimplementuj mechanizmy wyświetlania grafiki 3D

Współczesne telefony komórkowe przestały być urządzeniami wykorzystywanymi wyłącznie do prowadzenia rozmów i wysyłania wiadomości SMS. Można je dziś stosować do wielu innych celów -- pełnią rolę notatników, dyktafonów, aparatów fotograficznych, odtwarzaczy plików MP3 i przenośnych konsoli do gier. Jednak największe możliwości telefony komórkowe uzyskały dzięki zaimplementowaniu w nich języka Java. Mobilna Java pozwala nie tylko na tworzenie dodatkowych narzędzi, ale także gier -- zarówno prostych platformówek, jak i skomplikowanych gier wykorzystujących złożone algorytmy wyświetlania grafiki trójwymiarowej.

Książka "J2ME. Tworzenie gier" to podręcznik, dzięki któremu opanujesz technologię J2ME i wykorzystasz ją do napisania własnej gry do telefonu komórkowego. Czytając ją, poznasz podstawy mobilnej Javy, zainstalujesz narzędzia niezbędne do pracy i dowiesz się, jak zbudowana jest aplikacja przeznaczona do wykorzystania w tym urządzeniu. Zaprojektujesz interfejs użytkownika i zastosujesz podstawowe metody generowania grafiki 2D. Poznasz także bibliotekę Java Mobile 3D i wykorzystasz ją do stworzenia prawdziwej gry z trójwymiarową grafiką, uwzględniającą tekstury obiektów, oświetlenie i cieniowanie. Dowiesz się również, jak budować gry dla wielu graczy łączących się ze sobą poprzez interfejs Bluetooth.

  • Instalacja i konfiguracja narzędzi Wireless Toolkit, Ant i Antenna
  • Tworzenie interfejsu użytkownika
  • Rysowanie podstawowych obiektów graficznych
  • Algorytm śledzenia promieni światła
  • Reprezentacja obiektów 3D w Java Mobile 3D
  • Modelowanie oświetlenia i cieniowania
  • Animowanie obiektów
  • Przygotowanie sceny gry w programie Blender
  • Komunikacja poprzez interfejs Bluetooth
  • Tworzenie gry typu "multiplayer"

Nie szukaj w sieci gier do swojej komórki -- napisz własną!


Dodaj j2metg
Najczęściej kupowane razem:
J2ME. Tworzenie gier plus Head First Design Patterns. Edycja polska plus Algorytmy. Almanach
Cena zestawu: 141.95 zł 167.00 zł
Oszczędzasz: 25.05 zł (15%)
Dodaj do koszyka
zestaw0 J2ME. Tworzenie gier
Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/hfdepa.htm" title="Head First Design Patterns. Edycja polska">Head First Design Patterns. Edycja polska</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /><br/><font color="green">79.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/algalm.htm" title="Algorytmy. Almanach ">Algorytmy. Almanach </a></strong><br/> <br/><font color="green">49.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/focwsk.htm" title="Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. 195 ujęć Scotta Kelbyego">Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. 195 ujęć Scotta Kelbyego</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /><br/><font color="green">37.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/jascnp.htm" title="JavaScript. Nieoficjalny podręcznik">JavaScript. Nieoficjalny podręcznik</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /><br/><font color="green">77.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/ws28bi.htm" title="Windows Server 2008 PL. Biblia ">Windows Server 2008 PL. Biblia </a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /><br/><font color="green">149.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/symbia.htm" title="Symbian S60. Programowanie urządzeń mobilnych">Symbian S60. Programowanie urządzeń mobilnych</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /><br/><font color="green">74.90zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/javep2.htm" title="Java. Efektywne programowanie. Wydanie II">Java. Efektywne programowanie. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /><br/><font color="green">49.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/algo4.htm" title="Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie IV">Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie IV</a></strong><br/> <br/><font color="green">34.90zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/mysob3.htm" title="Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III">Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /><br/><font color="green">47.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/javtz8.htm" title="Java. Techniki zaawansowane. Wydanie VIII">Java. Techniki zaawansowane. Wydanie VIII</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /><br/><font color="green">103.20zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/flex3t.htm" title="Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji">Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji</a></strong><br/> <br/><font color="green">59.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/tijav2.htm" title="Tablice informatyczne. Java. Wydanie II">Tablice informatyczne. Java. Wydanie II</a></strong><br/> <br/><font color="green">12.90zł</font><br/>

J2ME. Tworzenie gier:

Super książka.

Ocena : 6 Ocena książki bez podpisu 2008-06-06

Książka według mnie wybitna ponieważ:<br /> Kod jest przejrzysty i z komentarzami<br /> Jest nawet sporo zrzutów z ekranu co jest wielkim + Książka zarówno dla początkujących jak i dla tych bardziej zaawansowanych.<br /> Nie jest przesadnie droga ;)

Ocena : 6 Ocena książki Radosław 2009-03-19

pokaż wszystkie