katalog książek

Zamów katalog



Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63



informacje o księgarni helion.pl
© Helion 1991-2010

 Helion 2010
Informacje podstawowe
J2ME. Tworzenie gier

J2ME. Tworzenie gier

Autor: Janusz Grzyb
Data wydania: 11/2007
Stron: 272
Cena książki: 39.00 zł
Do przechowalni
Dodaj j2metg
Szczegóły:
  • ISBN: 978-83-246-1263-5
  • Format: B5
  • Oprawa: miękka
  • Numer z katalogu: 3943

Informacje dodatkowe:
Dodaj do profilu
facebook blip.pl twitter

Stwórz własną grę do telefonu komórkowego

  • Poznaj technologię J2ME
  • Zaprojektuj interfejs użytkownika dla gry
  • Zaimplementuj mechanizmy wyświetlania grafiki 3D

Współczesne telefony komórkowe przestały być urządzeniami wykorzystywanymi wyłącznie do prowadzenia rozmów i wysyłania wiadomości SMS. Można je dziś stosować do wielu innych celów -- pełnią rolę notatników, dyktafonów, aparatów fotograficznych, odtwarzaczy plików MP3 i przenośnych konsoli do gier. Jednak największe możliwości telefony komórkowe uzyskały dzięki zaimplementowaniu w nich języka Java. Mobilna Java pozwala nie tylko na tworzenie dodatkowych narzędzi, ale także gier -- zarówno prostych platformówek, jak i skomplikowanych gier wykorzystujących złożone algorytmy wyświetlania grafiki trójwymiarowej.

Książka "J2ME. Tworzenie gier" to podręcznik, dzięki któremu opanujesz technologię J2ME i wykorzystasz ją do napisania własnej gry do telefonu komórkowego. Czytając ją, poznasz podstawy mobilnej Javy, zainstalujesz narzędzia niezbędne do pracy i dowiesz się, jak zbudowana jest aplikacja przeznaczona do wykorzystania w tym urządzeniu. Zaprojektujesz interfejs użytkownika i zastosujesz podstawowe metody generowania grafiki 2D. Poznasz także bibliotekę Java Mobile 3D i wykorzystasz ją do stworzenia prawdziwej gry z trójwymiarową grafiką, uwzględniającą tekstury obiektów, oświetlenie i cieniowanie. Dowiesz się również, jak budować gry dla wielu graczy łączących się ze sobą poprzez interfejs Bluetooth.

  • Instalacja i konfiguracja narzędzi Wireless Toolkit, Ant i Antenna
  • Tworzenie interfejsu użytkownika
  • Rysowanie podstawowych obiektów graficznych
  • Algorytm śledzenia promieni światła
  • Reprezentacja obiektów 3D w Java Mobile 3D
  • Modelowanie oświetlenia i cieniowania
  • Animowanie obiektów
  • Przygotowanie sceny gry w programie Blender
  • Komunikacja poprzez interfejs Bluetooth
  • Tworzenie gry typu "multiplayer"

Nie szukaj w sieci gier do swojej komórki -- napisz własną!


Dodaj j2metg
Najczęściej kupowane razem:
J2ME. Tworzenie gier plus ASP.NET 3.5 z wykorzystaniem C# i VB. Zaawansowane programowanie plus Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji
Cena zestawu: 252.45 zł 297.00 zł
Oszczędzasz: 44.55 zł (15%)
Dodaj do koszyka
zestaw0 J2ME. Tworzenie gier
Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/algalm.htm" title="Algorytmy. Almanach ">Algorytmy. Almanach </a></strong><br/> <br/><font color="green">49.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/as35zp.htm" title="ASP.NET 3.5 z wykorzystaniem C# i VB. Zaawansowane programowanie">ASP.NET 3.5 z wykorzystaniem C# i VB. Zaawansowane programowanie</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /><br/><font color="green">199.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/apa2lk.htm" title="Apache 2. Leksykon kieszonkowy">Apache 2. Leksykon kieszonkowy</a></strong><br/> <br/><font color="green">24.90zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/jcszpr.htm" title="Język C. Szkoła programowania. Wydanie V">Język C. Szkoła programowania. Wydanie V</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /><br/><font color="green">99.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/xmltnp.htm" title="XML. Tworzenie stron WWW z wykorzystaniem XML, CSS, XHTML oraz XSLT. Niebieski podręcznik">XML. Tworzenie stron WWW z wykorzystaniem XML, CSS, XHTML oraz XSLT. Niebieski podręcznik</a></strong><br/> <br/><font color="green">49.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/thija4.htm" title="Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV">Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /><br/><font color="green">97.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/cpprim.htm" title="Język C++. Szkoła programowania. Wydanie V">Język C++. Szkoła programowania. Wydanie V</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /><br/><font color="green">99.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/sklew2.htm" title="Jak założyć skuteczny i dochodowy sklep internetowy. Wydanie II">Jak założyć skuteczny i dochodowy sklep internetowy. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /><br/><font color="green">35.10zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/ebizpp.htm" title="E-biznes. Poradnik praktyka">E-biznes. Poradnik praktyka</a></strong><br/> <img src="/img/55.gif" class="stars" /><br/><font color="green">34.11zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/flex3t.htm" title="Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji">Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji</a></strong><br/> <br/><font color="green">59.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/ch28wp.htm" title="C# 2008. Warsztat programisty">C# 2008. Warsztat programisty</a></strong><br/> <br/><font color="green">109.00zł</font><br/> <strong><a href="/ksiazki/javpd3.htm" title="Java. Podstawy. Wydanie VIII">Java. Podstawy. Wydanie VIII</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /><br/><font color="green">89.00zł</font><br/>

J2ME. Tworzenie gier:

Super książka.

Ocena : 6 Ocena książki bez podpisu 2008-06-06

Książka według mnie wybitna ponieważ:<br /> Kod jest przejrzysty i z komentarzami<br /> Jest nawet sporo zrzutów z ekranu co jest wielkim + Książka zarówno dla początkujących jak i dla tych bardziej zaawansowanych.<br /> Nie jest przesadnie droga ;)

Ocena : 6 Ocena książki Radosław 2009-03-19

pokaż wszystkie