Książka według mnie wybitna ponieważ:<br />
Kod jest przejrzysty i z komentarzami<br />
Jest nawet sporo zrzutów z ekranu co jest wielkim + Książka zarówno dla początkujących jak i dla tych bardziej zaawansowanych.<br />
Nie jest przesadnie droga ;)
Ocena : 6
Radosław 2009-03-19
Bardzo dobra książka, choć znalazło się jeden błąd... ;] Fajnie się ją czyta, wiedza w niej zawarta jest warta ceny.
Ocena : 6
Darek 2008-02-20
Ogólnie książka bardzo dobra. Szczerze polecam zarówno początkującym jak i zaawansowanym.
Opisano w niej wszystko co niezbędne aby zacząć pisać proste gry, te 2d , 3D i te po środku (super opis metody Wolfensteina na komórke).
Byłoby 6 ale daje minus 1 punkt za sposob dostarczenia przykładów. Bez znajomości języka angielskiego można mieć czasem problem z dopasowaniem katalogów na ftp do konkretnych przykładów w rozdziale (nazwy folderów przykładów w jez. ang).
Ocena : 5
bez podpisu 2008-02-19
Oceniam książę na 5
Brakuje troszkę szerszego omówienia podstaw, przez co osoba która zaczyna swoją karierę z J2ME zostaje zmuszona do odłożenie tej pozycji, i przerobienia ćwiczeń. Z wiedzą zawartą w ćwiczeniach oraz almanachem, książka staje się zrozumiała w 100% a prezentowane w niej przykłady wręcz skłaniają do napisania swojej gry, co wbrew pozorom, nie jest proste.
Jedną z gier 2d którą udało mi się napisać po niespełna 200 stronach książki ( przed przystąpieniem do zagadnień 3d ) Jest SoulMan której projekt można zobaczyć na gamedev
http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&id=816
Serdecznie polecam książkę osobom zainteresowanym zagadnieniem pisania gier na urządzenia mobilne, oraz tym którzy nie chcą zaczynać przygody z programowaniem gier od wielkich formatów.
Ocena : 5
Marcin 2009-08-05
Książka bardzo dobra, denerwują tylko błędy w kodach. Uważny czytelnik czytając kod zauważy, ze to nie ma prawa działać, niemniej sytuacja nie powinna wystąpić. Wszystko opisane bardzo zwięźle, dla mnie to zaleta.
Ocena : 5
bez podpisu 2008-02-28
Brawo! Super książka! Wreszcie coś na rynku bez lania wody --
same konkrety. Widać, że autor to praktyk. Może przydałoby się więcej
prostych przykładów w części imeediate ale do zrozumienia podstaw
wystarczy. Rewelacyjny przykład gry 3D - dostępny cały kod źródłowy!
Ocena : 5
bez podpisu 2007-12-10
Wiązałem z tą książką wielkie plany.
Chciałem wykreować naprawdę wybitną grę, ale książka omawia bardziej zagadnienia dla starych matematyków, niż dla twórców J2ME.
Są odrębnie pokazane, m.in. teksturowanie i tworzenie lasu, ale jak je połączyć, i jak wogóle łączyć klasy to już nie.
A skąd początkujący programiści J2ME mogą takie rzeczy wiedzieć?
Autor mógłby się bardziej postarać, nie polecam jej początkującym programistom.
Ocena : 3
Damian Czapiewski 2010-01-14
Ocena 3 dlatego że bardzo denerwujące jest ściąganie tych programów. Naszukałem się ich bardzo długo i znalazłem tylko 2 i jeszcze do tego musiałem sie rejestrować na strone żeby ściągnąć. Kolejnego szukam już godzine i ciągle nie to ściągam. Autor mógł podać chociaż linki, a płyta na pewno wiele by tu zmieniła. Te programy które ściągłem też wyglądają na inne wersje ale już nie mam siły na szukanie.
Ocena : 3
bez podpisu 2008-02-15
Książka pokazuje programy w grafice 3D jednak autor niezbyt dokładnie opisuje klasy i metody w przykładach przez co nie wiadomo jak używać tych klas i metod we własnych programach. Dodatkowo nie wszystkie przykłady działają poprawnie.
Ocena : 3
bez podpisu 2008-02-18
Książka daje duży nacisk na tworzenie grafiki 3D i niewiele więcej. Przede wszystkim brakuje opisu najważniejszych klas przy tworzeniu gier "Game API".
Ocena : 2
Paweł 2009-06-01
Książka beznadziejna. Jeżeli ktoś nie miał wcześniej styczności z J2ME (ewentualnie sama Java) nic z tej książki nie wyniesie. Więcej informacji można zdobyć za darmo czy to z forów czy innych ogólnie dostępnych źródeł. Z pewności po tej lekturze nie będziesz w stanie napisać nawet najprostszej gry nie mówiąc już o większych projektach. Nie mam pojęcia jak to się stało, że wydawnictwo Helion wydało taką pozycję a autor książki powinien się wstydzić. Jeżeli chcesz zacząć przygodę z pisaniem gier na urządzenia mobilne omijaj tę książkę z daleka. Jedyne co jest godne uwagi to w miarę dobrze opisana metoda raycastingu - przydaje sie to jednak bardziej zaawansowanym "programistom".
Ocena : 1
Suun 2008-06-17