Ocena : 6
2008-06-06
bez podpisu
Super książka.
Ocena : 6
2009-03-19
Radosław
Książka według mnie wybitna ponieważ:<br />
Kod jest przejrzysty i z komentarzami<br />
Jest nawet sporo zrzutów z ekranu co jest wielkim + Książka zarówno dla początkujących jak i dla tych bardziej zaawansowanych.<br />
Nie jest przesadnie droga ;)
Ocena : 6
2008-02-20
Darek
Bardzo dobra książka, choć znalazło się jeden błąd... ;] Fajnie się ją czyta, wiedza w niej zawarta jest warta ceny.
Ocena : 5
2008-02-19
bez podpisu
Ogólnie książka bardzo dobra. Szczerze polecam zarówno początkującym jak i zaawansowanym.
Opisano w niej wszystko co niezbędne aby zacząć pisać proste gry, te 2d , 3D i te po środku (super opis metody Wolfensteina na komórke).
Byłoby 6 ale daje minus 1 punkt za sposob dostarczenia przykładów. Bez znajomości języka angielskiego można mieć czasem problem z dopasowaniem katalogów na ftp do konkretnych przykładów w rozdziale (nazwy folderów przykładów w jez. ang).
Ocena : 5
2009-08-05
Marcin
Oceniam książę na 5
Brakuje troszkę szerszego omówienia podstaw, przez co osoba która zaczyna swoją karierę z J2ME zostaje zmuszona do odłożenie tej pozycji, i przerobienia ćwiczeń. Z wiedzą zawartą w ćwiczeniach oraz almanachem, książka staje się zrozumiała w 100% a prezentowane w niej przykłady wręcz skłaniają do napisania swojej gry, co wbrew pozorom, nie jest proste.
Jedną z gier 2d którą udało mi się napisać po niespełna 200 stronach książki ( przed przystąpieniem do zagadnień 3d ) Jest SoulMan której projekt można zobaczyć na gamedev
http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&id=816
Serdecznie polecam książkę osobom zainteresowanym zagadnieniem pisania gier na urządzenia mobilne, oraz tym którzy nie chcą zaczynać przygody z programowaniem gier od wielkich formatów.
Ocena : 5
2010-03-31
Xaon
Książka jest moim zdaniem bardzo dobra, chociaż z ledwością się załapała na tą ocenę.<br />
+ za to, że autor pisze na początku, iż czytelnik powinien znać podstawy Javy
+ za opis narzędzi konfiguracyjnych, profilera itp.
+ za treść, a właściwie dużo treści w niewielu słowach
+ dobrze się ją czyta, a po przejściu z C++/OpenGL, czyta się jak bajkę na dobranoc<br />
- powierzchownie opisany proces tworzenia 3D, mnożenia macierzy itp. Ewentualnie brak adnotacji, że czytelnik powinien mieć jakąś wiedzę na ten temat, a najlepiej doświadczenie z grafiką 3D
- poważne błędy w przykładach (w tym brak metod (?!))<br />
Ogólnie książka niezwykle jest przydatna. Trzeba mieć tylko na uwadze, że wymaga znajomości podstaw Javy oraz przynajmniej z teorii programowania grafiki 3D.<br />
Dla tych, którzy chcieliby jak najszybciej przeczytać, zrozumieć i wykorzystać tą książkę polecam:
1. Zapoznać się z podstawami C/C++/C#.
2. Przeczytać kilka pierwszych rozdziałów np z "OpenGL i wstęp do programowania gier".
3. Zapoznać się z podstawami Javy (najlepiej JavaME, np z "JavaME. Praktyczne projekty".
4. Dopiero teraz sięgnąć po "J2ME Tworzenie gier".
Ocena : 5
2008-02-28
bez podpisu
Książka bardzo dobra, denerwują tylko błędy w kodach. Uważny czytelnik czytając kod zauważy, ze to nie ma prawa działać, niemniej sytuacja nie powinna wystąpić. Wszystko opisane bardzo zwięźle, dla mnie to zaleta.
Ocena : 5
2007-12-10
bez podpisu
Brawo! Super książka! Wreszcie coś na rynku bez lania wody --
same konkrety. Widać, że autor to praktyk. Może przydałoby się więcej
prostych przykładów w części imeediate ale do zrozumienia podstaw
wystarczy. Rewelacyjny przykład gry 3D - dostępny cały kod źródłowy!
Ocena : 4
2011-02-07
bez podpisu
Dopiero zaczynam czytać tą książkę i muszę powiedzieć, że mi się spodobała. Daje 4 bo nie wiem jak będzie dalej:)
Ocena : 3
2010-01-14
Damian Czapiewski
Wiązałem z tą książką wielkie plany.
Chciałem wykreować naprawdę wybitną grę, ale książka omawia bardziej zagadnienia dla starych matematyków, niż dla twórców J2ME.
Są odrębnie pokazane, m.in. teksturowanie i tworzenie lasu, ale jak je połączyć, i jak wogóle łączyć klasy to już nie.
A skąd początkujący programiści J2ME mogą takie rzeczy wiedzieć?
Autor mógłby się bardziej postarać, nie polecam jej początkującym programistom.
Ocena : 3
2008-02-15
bez podpisu
Ocena 3 dlatego że bardzo denerwujące jest ściąganie tych programów. Naszukałem się ich bardzo długo i znalazłem tylko 2 i jeszcze do tego musiałem sie rejestrować na strone żeby ściągnąć. Kolejnego szukam już godzine i ciągle nie to ściągam. Autor mógł podać chociaż linki, a płyta na pewno wiele by tu zmieniła. Te programy które ściągłem też wyglądają na inne wersje ale już nie mam siły na szukanie.
Ocena : 3
2008-02-18
bez podpisu
Książka pokazuje programy w grafice 3D jednak autor niezbyt dokładnie opisuje klasy i metody w przykładach przez co nie wiadomo jak używać tych klas i metod we własnych programach. Dodatkowo nie wszystkie przykłady działają poprawnie.
Ocena : 2
2009-06-01
Paweł
Książka daje duży nacisk na tworzenie grafiki 3D i niewiele więcej. Przede wszystkim brakuje opisu najważniejszych klas przy tworzeniu gier "Game API".