Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2012

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
Head First Design Patterns. Edycja polska (Rusz głową!)

Head First Design Patterns. Edycja polska (Rusz głową!)

Autorzy: Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Kathy Sierra, Bert Bates
Data wydania: 2005/07
Stron: 656
Cena książki: 79.00 zł
Chwilowo wyczerpana
Szczegóły:
  • Tytuł oryginału: Head First Design Patterns
  • Tłumaczenie: Paweł Koronkiewicz (wprowadzenie, rozdz. 1-8), Grzegorz Kowalczyk (rozdz. 9-14)
  • ISBN: 8373617922 / 83-7361-792-2
  • Format: 200x230
  • Oprawa: miękka
  • Numer z katalogu: 2705

Informacje dodatkowe:

Poznaj w niekonwencjonalny sposób zasady stosowania wzorców projektowych

  • Dowiedz się, czym są wzorce projektowe
  • Poznaj typy wzorców projektowych
  • Zastosuj wzorce projektowe w praktyce
  • Naucz się projektować aplikacje w oparciu o wzorce projektowe

Otwórz swój umysł. Poznaj wszystko, co jest związane z wzorcami projektowymi, w sposób gwarantujący szybkie i skuteczne opanowanie zasad ich stosowania. Zapomnij o listingach liczących tysiące linii, długich i nużących opisach teoretycznych oraz rozbudowanych schematach zależności. Czytając książkę "Head First Design Patterns. Edycja polska", poznasz wzorce projektowe w inny sposób. Wzorce projektowe to gotowe opisy rozwiązań najczęściej spotykanych zagadnień związanych z tworzeniem oprogramowania. Aby je prawidłowo stosować, należy poznać założenia, na podstawie których zostały stworzone, oraz nauczyć się implementować je we właściwy sposób.

Dzięki książce "Head First Design Pattern. Edycja polska" wszystkie pojęcia związane ze wzorcami projektowymi przestaną być dla Ciebie wiedzą tajemną. Autorzy książki, wykorzystując najnowsze elementy teorii uczenia, przedstawią Ci wszystkie zagadnienia niezbędne do rozpoczęcia projektowania i tworzenia aplikacji w oparciu o wzorce projektowe. Poznasz najczęściej stosowane wzorce projektowe, metody ich implementacji i zadania, do jakich są przeznaczone. Jednak, co najważniejsze, nauczysz się stosować tę wiedzę w praktyce.

  • Cele stosowania wzorców projektowych
  • Założenia, na których opierają się wzorce projektowe
  • Najważniejsze i najczęściej wykorzystywane wzorce projektowe
  • Przechowywanie i prezentacja danych
  • Mechanizm RMI
  • Wzorzec MVC
  • Implementacja wzorców projektowych w aplikacjach

Przekonaj się, że nowoczesne metody nauczania mogą zmienić również sposób poznawania nowoczesnych technik programistycznych.


Zobacz wszystkie książki tych autorów »
Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/zwisam.htm" style="color:black;" title="Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności">Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=zwisam"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj zwisam" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cudawp.htm" style="color:black;" title="CUDA w przykładach. Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU">CUDA w przykładach. Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cudawp"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cudawp" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cshta2.htm" style="color:black;" title="C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty">C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cshta2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cshta2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/objcp3.htm" style="color:black;" title="Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III">Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 79.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=objcp3"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj objcp3" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/czykod.htm" style="color:black;" title="Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty">Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 67.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=czykod"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj czykod" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/algor4.htm" style="color:black;" title="Algorytmy. Wydanie IV">Algorytmy. Wydanie IV</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 149.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=algor4"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj algor4" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cwcp11.htm" style="color:black;" title="C++11. Nowy standard. Ćwiczenia">C++11. Nowy standard. Ćwiczenia</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 21.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cwcp11"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cwcp11" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ticpp2.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. C++. Wydanie II">Tablice informatyczne. C++. Wydanie II</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ticpp2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ticpp2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/psycms.htm" style="color:black;" title="Projektowanie systemów CMS przy użyciu PHP i jQuery">Projektowanie systemów CMS przy użyciu PHP i jQuery</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=psycms"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj psycms" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/niezaw.htm" style="color:black;" title="Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie II">Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie II</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=niezaw"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj niezaw" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/danete_ebook.htm" style="color:black;" title="Dane testowe. Teoria i Praktyka. eBook. ">Dane testowe. Teoria i Praktyka. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 27.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=danete_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj danete_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/antysq_ebook.htm" style="color:black;" title="Antywzorce języka SQL. Jak unikać pułapek podczas programowania baz danych. eBook. ">Antywzorce języka SQL. Jak unikać pułapek podczas programowania baz danych. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 54.99 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=antysq_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj antysq_ebook" /></a> </td> </tr> </table>
6
(10)
5
(9)
4
(4)
3
(1)
2
(1)
1
(0)

Liczba ocen: 25

Średnia ocena
czytelników
5


Head First Design Patterns. Edycja polska (Rusz głową!):

okladka

Ocena : 6 Ocena książki 2007-09-19

Mariusz Biegus

Zdecydowanie polecam tę książkę każdemu. Nie tylko pozwala zapoznać się z bogatym zbiorem wzorców projektowych, ale przede wszystkim czyni to sposób tak niezwykle przystępny oraz z wieloma trafnymi przykładami, że po lekturze z pewnością nikt nie powinien mieć żadnych wątpliwości, który wzorzec ma zastosowanie w jakiej sytuacji. Po prostu przykłady są na tyle sugestywne, a sposób przekazu tak przystępny, iż można śmiało powiedzieć, że to jedna z najlepszych książek na temat wzorców projektowych.

Ocena : 6 Ocena książki 2006-03-22

Jan Wójcik

W sumie moja pierwsza książka o wzorcach projektowych. Ale jestem jak najbardziej zadowolony z formy i treści tej pozycji (czytam książkę w oryginale więc trudno również ocenić tłumaczenie). Ale jestem tą książką jak najbardziej zafascynowany. Już kupiłem następną z serii Head First. Brawo!

Ocena : 6 Ocena książki 2005-09-12

pigeon

Super książka dla kogoś kto chce poznać wzorce projektowe. Ciekawe przykłady zostały przedstawione w języku Java i choćby mała znajomość tego języka pozwoli w pełniejszym wykorzystaniu tej książki. Dzięki znakomitemu opisowi można się bardzo dużo nauczyć i co ważniejsze zrozumieć. Książka całkiem dobrze wydana i dopracowana. Na przeczytanie ponad 600 stron potrzeba trochę czasu, ale książkę świetnie się czyta. Polecam szczególnie dla osób lubiących Javę. Dobrym pomysłem jest też samodzielne wykonanie opisywanych przykładów w praktyce.

Ocena : 6 Ocena książki 2006-07-07

Adam

Ocena mówi za siebie. Nie znam dobrze Javy, ale znając podstawy c#. Poradziłem sobie bez problemów. Materiał zawarty bardzo przydatny w projektowaniu aplikacji. Można się zastanawiać czy można jeszcze w sposób prostszy to przedstawić - ja uważam że byłoby ciężko.

Ocena : 6 Ocena książki 2005-09-05

Marcin Nowak

No cóż, chyba nie powiem nic nowego. To chyba jedna z najlepszych książek informatycznych jakie miałem w ręku. Nie wiedziałem, że sprawy skomplikowane można tak prosto wytłumaczyć. Konwencja komiksowo-humorystyczna jest również świetna i na pewno bardzo ułatwia programowanie. Chciałbym aby było więcej autorów, którzy piszą dla czytelnika a nie dla siebie. Autorzy rzeczywiście zdają się rozumieć, że niektóre rzeczy mogą być trudne do zrozumienia. Kolejny plus to przykłady z życia, które rzeczy niepotrzebne upraszczają do maksimum możliwości, skupiając się na samych wzorcach. Mały minus to to, że w niektórych miejscach autorzy trochę przesądzają z wałkowaniem tematu - (np. wzorzec singelton) - ale z drugiej strony lepiej napisać za dużo niż za mało. Miałem też okazję czytać kilka rozdziałów z oryginału i niestety tłumaczowi umknęło trochę groteskowego humoru, ale i tak spisał się bardzo dobrze. Reasumując - jeśli wzorce są dla ciebie nowością tę książkę możesz kupić w ciemno.

Ocena : 6 Ocena książki 2008-09-11

Piotr Paradziński

Najlepsza książka żeby rozpocząć przygodę z tym tematem. Wszystkie przykłady składają się z 3 części: trywialne rozwiązanie konkretnego zagadnienia; duże problemy jakie powstają przy wprowadzaniu zmian; rozwiązanie oparte o wzorce i łatwość wprowadzania zmian. Dzięki temu można naprawdę zrozumieć po co stosować wzorce. Przejrzysty układ treści. Informacje o dobrych zasadach OOP. Na innych książkach się zawiodłem. Tylko GoF jest jeszcze warty polecenia.

Ocena : 6 Ocena książki 2005-10-12

draco

Książka napisana w niekonwencjonalny sposób - to jest pierwsza zaleta, która powoduje że przebijając się przez kolejne strony książki oczy same się nie zamykają. Zastosowania wzorców są prezentowane przy pomocy ciekawych przykładów - zaczynają się od prostej implementacji jaka tworzy osoba nie znająca wzorców, a następnie przechodzą kolejne etapy "ulepszania" - dzięki temu ukazana jest przydatność wzorców. Nie ma w książce zbędnych listningow. Żeby coś z niej zapamiętać naprawdę należy się skupić i zrozumieć zagadnienie - książka nie jest napisana banalnym językiem. Osobiście nie znając w ogóle języka JAVA (ale dobrze znając C#) nie miałem żadnych problemów ze zrozumieniem przykładów.

Ocena : 6 Ocena książki 2009-03-30

robo55

Jestem nauczycielem akademickim i szczerze mówiąc nie ma na rynku lepszej pozycji, którą można byłoby wprost wykorzystać na zajęciach aby studentom pierwszego roku informatyki wytłumaczyć wzorce projektowe w połączeniu z programowaniem obiektowym.

Ocena : 6 Ocena książki 2005-08-08

Piotr Nowak

Co tu dużo gadać. Książka świetna. Przeczytałem już dwie książki na temat wzorców projektowych, w tym oryginał Bandy Czworga (GoF) i ta pozycja zdecydowanie jest moim faworytem. Choć nie omawia wszystkich 23 podstawowych wzorców ze względu na obszerność to uważam, że można tę książkę spokojnie kupić w ciemno. Na uwagę zasługuje nowe podejście do nauczania. Jakie? Zobaczcie sami w przykładowych rozdziałach książek serii Head First. Polecam

Ocena : 6 Ocena książki 2005-10-17

bez podpisu

Bardzo przyjemnie potraktowany temat. Życiowe wprowadzenie, opisy bardzo obrazowe. Nie trzeba być ekspertem w słownictwie infomatyczno-javovym by ją zrozumieć. Miałem do wyboru kilka innych, ale w tej użyto świetne metody nauczania. Książka ma również krotki spis wzorców z konkretnym ich opisem, co by łatwo można było odnaleźć ten którego szukamy. Jedno co bym jej zarzucił to brak podziału wzorców na strukturalne/behawioralne etc.. tak jak to bywa w innych książkach. Ale ogólnie i tak jej daje Max

Ocena : 5 Ocena książki 2008-02-29

Sergiusz Nowicki

W prosty sposób są pokazane dosyć złożone zagadnienia, co jednocześnie jest bardzo skuteczne. Czyta się bardzo łatwo. Do nauki prawdopodobnie jest jedną z najlepszych pozycji na rynku.

Ocena : 5 Ocena książki 2005-08-09

Sławomir Sobótka

Po przeczytaniu 5 książek o wzorcach (Gof i j2ee) muszę przyznać, że ta pozycja jest zdecydowanie NAJLEPSZA na początek (i nie tylko). Autorom naprawdę zależy na tym abyś coś zrozumiał i czegoś się nauczył. Forma może sprawiać wrażenie mało poważnej, ale treść stoi na wysokim poziomie (zresztą autorzy na wstępie wyjaśniają dlaczego wybrali taka a nie inna formę i trzeba przyznać, że ich argumentacja jest sensowna). Autorzy - jak wynika z ich krótkich charakterystyk - są ludźmi o zdecydowanie poszerzonych horyzontach więc możecie liczyć na 600 stron ciekawej lektury. Zadbali oni również o przykłady osadzone w konkretnym kontekście aby później go uogólnić, dzięki czemu proces pojmowania jest o wiele łatwiejszy. Dodam, że nie są to jakieś czerstwe przykładziki a jednocześnie nie zajmują miejsca niepotrzebnymi liniami nieistotnego kodu. Całość została okraszona specyficznym poczuciem humoru, charakterystycznym dla dużej części programistów ;)

Ocena : 5 Ocena książki 2005-08-11

Marek Tomczyk

Nareszcie znalazła się na rynku pozycja, która w przystępny sposób wyjaśnia wzorzec MVC, rozkładając go na czynniki pierwsze (strategia, obserwator i kompozyt - Boże, jakie to teraz proste :-)). O rzeczach dość skomplikowanych autorzy mówią w sposób niezmiernie przystępny, racząc nas przy okazji nietuzinkowym poczuciem humoru. Wszystko to sprawia, że podręcznik czyta się z ogromną przyjemnością, zdobywając spory zasób wiedzy. Pomimo tego, że autorzy kierując się nowoczesnymi zasadami psychologii uczenia, zalecają studiowanie tej pozycji jako ostatnią czynność przed snem, sadzę że trudno będzie zasnąć pochłaniając tę książkę, bo wciąga jak diabli. Każdy, kto chce efektywnie programować, powinien mieć ją na półce.

Ocena : 5 Ocena książki 2008-01-07

Piotr G.

Książka znakomita. Malutki minus za rozwlekłość i minus za tłumaczenie. Kilka błędów w tłumaczeniu, trochę neologizmów. I co mnie raziło tłumaczenie kodu: getDescription() na pobierzOpis(). Wychodzi na to, że kod zamiast trzymać się konwencji JavaBeans trzyma się JavaFasolki :) Ogólnie polecam raczej wersje oryginalne (angielskie). Tak czy inaczej POLECAM!!! Jeżeli programujesz w Javie, ew. innych językach obiektowych, musisz ją mieć!

Ocena : 5 Ocena książki 2007-11-26

bez podpisu

Książka napisana niekonwencjonalnie. Przeczytałem ją i na jej podstawie stworzyłem swoją pierwszą aplikację zgodną z wzorcami. Programowaniem zajmuje się zawodowo i polecam ją nie tylko studentom! Programiści poczytajcie ją i zobaczcie jakie podstawowe błędy popełniacie :)

Ocena : 5 Ocena książki 2011-05-18

Tomasz Dzięcielewski, Student

Książka bardzo dobra, jest kilka małych błędów, które dostrzeże uważny czytelnik lub ktoś kto miał do czynienia z wzorcami. Jednak błędy nie są duże, wkurza natomiast tylko tłumaczenie: "klienty robią coś" - samo słowo klienty zamiast klienci jest denerwujące, ale na szczęście nie jest to zbyt częste. Książkę polecam, ponieważ w przejrzysty sposób są pokazane najważniejsze wzorce i jest wytłumaczone jak z nich korzystać. Polecam warto kupić jako pierwszą książkę od wzorców.

Ocena : 5 Ocena książki 2005-09-15

Paweł Wehr

Jeśli przeczytałeś już kilka książek na temat wzorców i ciągle masz zamęt w głowie, nie pamiętasz jak dany wzorzec jest zbudowany i w jakich okolicznościach go użyć to sięgnij po tę książkę. Poprzez skojarzenia z konkretnymi (przy tym zabawnymi) przykładami raz na zawsze pojmiesz jak działa konkretny wzorzec. Książka tylko pozornie ma naiwną, dziecinną (żeby nie powiedzieć chwilami komiksową) formę. Nie daj się zwieść i nie udawaj twardziela, który nie czyta książek z obrazkami. Dla mnie to najlepsza książka informatyczna jaką czytałem.

Ocena : 5 Ocena książki 2010-01-28

Krzysiek Jonaszko

Jest to opinia na temat ksiazki, ktora jest poprostu swietna, opisana w sposob przejzysty i wchlanianie wiedzy jest mozna powiedziec zaplanowana do ostantiej strony. Gratulacje, za zrobienie dobrej roboty DLA AUTOROW. Sporo bledow, rozumiem ze osoby nie sa programistami i nie mozna oczekiwac nie wiadomo jakich cudow, bo trzeba miec wiedze techniczna. Ale do slow bardziej ludzkich bym sie przyczepil. Troche wiecej serca w wykonywanie swojej pracy. Ksiazka na 6. Wysila do robienia notatek, myslenia i nauki. POLECAM serdecznie. Do tego Gang of 4 jako uzupelnienie praktyczne :) PS nie moglem wybrac z pola combo 6 wiec ustawiam 5, nie skomentuje tego...

Ocena : 5 Ocena książki 2009-02-02

kamil

Bardzo fajna książka, można się wiele z niej dowiedzieć , mimo że nie programuje w javie to przykłady bez problemu zrozumiałem. Polecam

Ocena : 4 Ocena książki 2005-11-17

bez podpisu

Troszkę moje zadanie upadło, gdy dotarłem bliżej końca. Im dalej w las tym więcej bugow. Z listy ang. już jest torche co dopiero w polskiej. Ale i tak warta polecenia.

Ocena : 4 Ocena książki 2005-09-19

bez podpisu

Pomysł i realizacja są po prostu genialne, ale Helionowi należą się baty za "wkład" w wydanie tej książki w Polsce. Czegoś takiego po prostu się po potentacie literatury informatycznej nie spodziewałem. Byle szybciej wydać i efekt jest taki, że oprócz takich drobnostek, jak nie przetłumaczone nazwy, literówki i błędy w tłumaczeniu (od kiedy pisze się "sekwenser"?) co drugi obrazek od rozdziału 10 znajduje się na wieeeeeelkim czarnym tle, które w paru miejscach zasłania leżący pod nim tekst i inne grafiki. Gdyby nie to, że wydawcą jest Helion, ocena byłaby wyższa. A tak, tylko 4/6. Jako osoba, która płaci za to niemało, bo prawie 80 złotych, mam chyba prawo żądać solidności za taką cenę?

Ocena : 4 Ocena książki 2010-02-25

Adam Sz.

Książka dobra, w przystępny sposób wyjaśnia wzorce, napisana w taki sposób że łatwo jest je zapamiętać, na minus oczywiście tłumaczenie oraz czasami marnotrawienie kartek na ćwiczenia trywialne, nic nie wnoszące do tematu.

Ocena : 4 Ocena książki 2010-07-26

bez podpisu

Bardzo dobra i ciekawie napisana książka. Nie dość że uczy, to potrafi także zaintrygować, a materiał jest przekazany w lekki i przejrzysty sposób. Niestety, polskie wydanie pozostawia sporo do życzenia. W tłumaczeniu są błędy (brakujące strony, nieprzetłumaczone zwroty). Szczerze mówiąc chętniej kupiłbym tę książkę w oryginalnej wersji językowej. Skusiła mnie sporo niższa cena polskiego wydania i chyba był to błąd. Ocenę obniżam jedynie za polskie wydanie.

Ocena : 3 Ocena książki 2009-02-23

bez podpisu

Książka sama w sobie zasługuje na 5 z plusem, albo nawet i na 6. Ale obniżam ocenę do 3 z powodu fatalnych błędów w tłumaczeniu.

Ocena : 2 Ocena książki 2006-12-20

Piotr Filip Mieszkowski

Marnotrawstwo papieru (wiele stron tej publikacji zadrukowano w niewielkim stopniu lub umieszczono na nich ilustracje nie wnoszące nic nowego do treści). Odradzam każdemu, kto umie już programować i podchodzi do tej czynności poważnie.