Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2012

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
Flash 5. Gry i kreskówki f/x

Flash 5. Gry i kreskówki f/x

Autorzy: Bill Turner, James Robertson, Richard Bazley
Data wydania: 2001/09
Stron: 312+16
Zawiera CD-ROM
Cena książki: 70.00 zł

druk na żądanie!
Do przechowalni
Dodaj fl5gfx
Szczegóły:

Informacje dodatkowe:
Druk na żądanie
Książka "Flash 5. Gry i kreskówki f/x" odkryje przed Tobą nowy wymiar Flasha, świat kreskówek i gier. Znajdziesz w niej wszystko: omówienie programowania i projektowania postaci, animacji ludzkich ruchów, synchronizacji ust i eksportowania filmów do Internetu i na wideo. W rozdziałach poświeconych grom dowiesz się jak opracować projekt gry, jej strategię i programowanie. Jeden z rozdziałów o grze przygodowej zawiera wszystkie skomplikowanie techniki programowania włącznie ze złożonym wykrywaniem kolizji i tworzeniem aksonometrycznej trójwymiarowego środowiska.

Zastosuj najnowsze techniki Flasha 5 do tworzenia tej gry przygodowej!

Z tej książki dowiesz się jak:

  • Tworzyć zabawne skrypty, scenopisy, postaci, tła i dźwięki w piątej wersji Flasha.
  • Projektować animację postaci i ludzkie ruchy przy pomocy unikatowego systemu manekinów.
  • Opracować synchronizację ust i wyrazów twarzy.
  • Przygotować kreskówki do publikacji w Sieci i na wideo.
  • Opanować technikę rotoskopii.
  • Tworzyć realistyczne tło.
  • Efektywnie stosować programy ładujące.
  • Programować gry.
  • Tworzyć quizy z zastosowaniem sztucznej inteligencji.
  • Programować złożone przygodowe gry w trójwymiarowym aksonometrycznym środowisku.

Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/niezaw.htm" style="color:black;" title="Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie II">Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie II</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=niezaw"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj niezaw" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cshta2.htm" style="color:black;" title="C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty">C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cshta2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cshta2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/grawek.htm" style="color:black;" title="Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe">Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=grawek"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj grawek" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/pcs5op.htm" style="color:black;" title="Adobe Photoshop CS5/CS5 PL. Oficjalny podręcznik">Adobe Photoshop CS5/CS5 PL. Oficjalny podręcznik</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 77.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=pcs5op"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj pcs5op" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/smash2.htm" style="color:black;" title="The Smashing Book #2. Edycja polska">The Smashing Book #2. Edycja polska</a></strong><br/> <img src="/img/4.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 69.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=smash2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj smash2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/linobj.htm" style="color:black;" title="LINQ to Objects w C# 4.0">LINQ to Objects w C# 4.0</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=linobj"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj linobj" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/sqlsme_ebook.htm" style="color:black;" title="Microsoft SQL Server. Modelowanie i eksploracja danych. eBook. ">Microsoft SQL Server. Modelowanie i eksploracja danych. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 54.99 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=sqlsme_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj sqlsme_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cwma21.htm" style="color:black;" title="3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne">3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 29.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cwma21"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cwma21" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cwcox5.htm" style="color:black;" title="CorelDRAW X5 PL. Ćwiczenia praktyczne">CorelDRAW X5 PL. Ćwiczenia praktyczne</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 22.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cwcox5"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cwcox5" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/wizuar.htm" style="color:black;" title="Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011">Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 79.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=wizuar"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj wizuar" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/sqlsme_ebook.htm" style="color:black;" title="Microsoft SQL Server. Modelowanie i eksploracja danych. eBook. ">Microsoft SQL Server. Modelowanie i eksploracja danych. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 54.99 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=sqlsme_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj sqlsme_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/abduze.htm" style="color:black;" title="Abduzeedo. Inspirujący przewodnik po świecie grafiki">Abduzeedo. Inspirujący przewodnik po świecie grafiki</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 54.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=abduze"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj abduze" /></a> </td> </tr> </table>
6
(4)
5
(3)
4
(1)
3
(1)
2
(2)
1
(1)

Liczba ocen: 12

Średnia ocena
czytelników
4


Flash 5. Gry i kreskówki f/x:

okladka

Ocena : 6 Ocena książki

Maciej Janyska

Nie miałem do czynienia z tą książką, ale po samym jej opisie stwierdzam, że jest świetna. Po samej okładce widać już wszystko. Doskonale opisana, mnóstwo szczegółów, bardzo dużo działów. Jednym słowem: RAJ DLA FLASHOMANIAKA!!!<P>

Ocena : 6 Ocena książki

Tomek Kocjan

Książka jest naprawdę świetna. Dowiesz się z niej, jak nie tylko zrobić kreskówkę, ale jak wymyślić dobry scenariusz, śmieszne postacie i całość udekorować efektownymi animacjami, dobrym tłem i wspaniałymi efektami dźwiękowymi, a także świetlnymi.<BR> Na dokładkę jest też dużo o robieniu gier i przygodowych i quizowych. Opanowanie Flash Action Scripta jest dosyć trudne, lecz z tą książką szybko się tego nauczysz. W książce robienie kreskówek jest omówione na poważnie, a jednocześnie ze sporą dawką humoru. Czytając tę książkę, nie tylko po prostu nauczysz się robić kreskówki i gry, ale także nauczysz się to robić z humorem.<BR> Książka ma jedną drobną wadę. Robienie kreskówek jest tu potraktowane trochę zbyt poważnie, ale książka ci się na pewno spodoba.

Ocena : 6 Ocena książki 2003-05-23

:]

Dal bym nawet 7;)! Ksiazka jest jednym slowem THE BEST!!!!!!!!!!

Ocena : 6 Ocena książki 2002-12-16

bez podpisu

Ocena : 5 Ocena książki 2005-07-08

Paweł Komarnicki

Książka interesująca, traktująca bardziej o konwencjonalnej metodzie animowania, niż o samym programie Macromedia Flash. Pomimo że mówi o wersji 5 Flasha, a my mamy już 7 i wchodzi 8, sam mechanizm budowania od podstaw gry jest raczej spójny i sensowny, chociaż trochę rozczarowujące jest to, że opisane są tylko 2 rodzaje gier - gra typu trivia (pytania jak w milionerach), oraz izometryczna platformówka 2d. Aż prosi się o wyjaśnienie idei tworzenia flashowych gier na przykładzie platformówki 2d widzianej z boku, z komputerowymi przeciwnikami. Pomimo tego "braku" od tej strony książka prezentuje się dobrze. Jeśli chodzi o stronę dotyczącą grafiki i animacji, to tutaj autor dużo mówi o podstawowych technikach, w dziwny sposób ograniczając w nich użycie Flasha. Jest to bardziej monolog autora na temat "jak powinna być zrobiona animacja" - ciekawe i pouczające, ale od książki technicznej wymagałbym raczej nieco innego podejścia. Niemniej jednak pod koniec rozdziału autor przypomina sobie, ze to książka o Flash 5 i zaczyna tłumaczyć cykl chodzenia i technik wzmagania akcji w kontekście Flasha. Ta część jest raczej dobra, chociaż czasem nie na temat, raczej dla kompletnego laika i scenarzysty momentami, chociaż przyda się także animatorowi. Podsumowując książka ciekawa i poruszająca interesujący temat, jednak czasem brakuje jej typowo technicznego podejścia. Oceniam na 5 dlatego, że nauczyłem się z niej wielu rzeczy, jeśli już nie samego Flasha ;)

Ocena : 5 Ocena książki

michail

Dobra książka.<P> Na płycie CD jest wiele świetnych skryptów. Książka też jest super.<P>

Ocena : 5 Ocena książki

Mateusz Kwiatkowski

Bardzo podoba mi się ta książka, gdyż łatwo przy jej pomocy zrobić kreskówkę lub grę.<P>

Ocena : 4 Ocena książki

bez podpisu

Ocena : 3 Ocena książki

Marcin Zaborowski

Książka ta jest przeciętną książką , przykłady w niej zawarte są bardzo uogólnione. Jeśli chodzi o kreskówki to treść nie informuje o żadnych istotnych rzeczach, które mogą być pomocne przy tworzeniu animacji.

Ocena : 2 Ocena książki 2005-04-07

bez podpisu

Jestem właścicielem wielu książek Helionu, czy innych wydawnictw. Mam kilka książek o tematyce Flash, ale ta książka rozczarowała mnie w 99% pod względem tematycznym. Autor po prostu "leje wodę" bez konkretnych przykładów i animacji. NIE polecam tej książki, pieniądze wyrzucone w błoto. 1% wyłącznie za okładkę.

Ocena : 2 Ocena książki 2006-12-18

Piotr Walczak

Jak dla mnie za mało praktyki, zbyt dużo teorii... Jeżeli nie jesteś profesjonalnym studiem z wysokim budżetem (ciągle autor sugeruje, że trzeba coś kupić a to jest drogie) nie polecam książki. Warto ją kupić jedynie po tą płytę, która jest dołączona.

Ocena : 1 Ocena książki 2003-11-21

Piotrek Dobosz

Książka jest beznadziejna, naprawdę nie warto jej kupować. Kupiłem wiele książek z Helionu i nigdy nie byłem rozczarowany ale ta książka to nic innego jak wyłudzenie pieniędzy. Nie są napisane w niej żadne konkretne rzeczy. Przeczytałem książkę Flash podstawy i bardzo wiele się z niej nauczyłem. A po przeczytaniu książki gry i kreskówki nie rozumiem nic, w ogóle nie wytłumaczyli nic na temat tego kodu, w rozdziale z gier nie da się nic zrobi, po prostu tragedia. Jak kupisz sobie tę książkę i jesteś średnio zaawansowany dowiesz się tego, że w kreskówkach powinny być kolory, bo ona uatrakcyjnia kreskówkę. Ta książka jest po prostu beznadziejna.