Wcześniej czy później każdy pragnie się sprawdzić i zrobić we Flashu animację, jakich setki mógł do tej pory ściągnąć z Internetu. Gry też ściągał? To w takim razie gry również. Tylko jak się do tego wszystkiego zabrać? Co trzeba wiedzieć? Jak konstruuje się film i jak wygląda np. mimika oczu gdy człowiek się cieszy, smuci lub jest zaskoczony?
W tej książce można znaleźć setki uwag, porad i wnikliwych analiz dotyczących konstruowania animacji i gier. Pozycja unikalna i obowiązkowa dla każdego, kto myśli poważnie o tworzeniu filmów we Flashu, które mają mieć duszę i przyciągną widza. Nie znaczy to, że autorzy podają nam na tacy gotowe przepisy na film, ale przybliżają nam jego konstrukcję na tyle, że mamy nawet gotowe rysunki różnych przydatnych elementów. Są więc m.in. różne wyrazy oczu, różne położenia ust dla poszczególnych głosek, sposoby poruszania się, miny, cienie, tła.
Niby wszystko wydaje się oczywiste, ale... No właśnie. Studiowanie ruchów człowieka może zająć lata, ale wcale nie trzeba korzystać z wiernych kopii przyrody - nieraz nieco odmienna animacja nie tylko uatrakcyjni nasz film, ale również spowoduje, że zamiast 100 klatek do animacji będziemy mogli użyć zaledwie kilku. Przy pewnej wprawie nawet amator, który nie ukończył szkoły plastycznej i filmowej może zacząć tworzyć ciekawe animacje.
Książkę czyta się jednym tchem. Co krok dowiadujemy się wielu ciekawostek, sposobów tworzenia efektów specjalnych, metod na uproszczenie animacji i różnych sztuczek, bez których czasem nie damy rady posunąć się dalej. Są też informacje niezbędne, których bez doświadczenia nigdy nie zdobędziemy. Szkoda tylko, że książka nie jest znacznie grubsza.
Książkę polecam każdemu, kto chce spróbować swoich sił w animacji. Sam z niej korzystam i często wracam do zawartych w niej porad. Mało tego - ciągle odkrywam coś nowego, co pozwala ulepszać mi animowane postaci. Również porady na temat projektowania i tworzenia gier są cenne, aczkolwiek do stworzenia gry wymagana jest zupełnie inna wiedza - bardziej z zakresu programowania niż rysowania.
Dołączony CD-ROM zawiera animacje i gry opisane w książce oraz programy demonstracyjne do synchronizacji ust z dźwiękiem, obróbki dźwięku i oczywiście wersję demonstracyjną programu Flash 5.
web.reporter.pl Dariusz Majgier 12/2001