Katalog książek

Wydawnictwo Helion

Helion SA
ul. Kościuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. (32) 230-98-63




© Helion 1991-2011

Lauret zaufanych opinii
Informacje podstawowe
C++ dla programistów gier. Wydanie II

C++ dla programistów gier. Wydanie II

Autor: Michael J. Dickheiser
Data wydania: 2007/04
Stron: 480
Niedostepna ksiazka
Szczegóły:

Informacje dodatkowe:

Poznaj nowoczesne metody tworzenia gier komputerowych

  • Wykorzystaj najefektywniejsze techniki oferowane przez C++
  • Popraw czytelność kodu i wydajność programów
  • Zastosuj wzorce projektowe

Rynek gier komputerowych jest niezwykle wymagający. Gracze stawiają tego rodzaju programom coraz wyższe wymagania, co z kolei przekłada się na konieczność stosowania coraz doskonalszych technik ich tworzenia. Będąc programistą gier komputerowych, na pewno doskonale zdajesz sobie z tego sprawę. Jeśli chcesz, aby kolejna stworzona przez Ciebie gra spełniała oczekiwania nawet najbardziej wybrednych graczy, wykorzystaj język C++. Jego możliwości sprawiają, że jest doskonałym narzędziem do tworzenia gier.

"C++ dla programistów gier. Wydanie II" to przewodnik po języku C++ opisujący go z punktu widzenia programowania specyficznych aplikacji, jakimi są gry. Książka przedstawia najefektywniejsze techniki C++ i metody rozwiązywania problemów, przed którymi stają programiści gier. Czytając ją, dowiesz się, jak zarządzać pamięcią i stosować wzorce projektowe oraz STL. Poznasz możliwości wykorzystania języków skryptowych do usprawnienia procesu tworzenia gry komputerowej. Każde z rozwiązań opatrzone jest przykładem, dzięki czemu łatwo będzie Ci zaimplementować je w swoich pracach.

  • Podstawy języka C++
  • Korzystanie z szablonów
  • Obsługa wyjątków
  • Zarządzanie pamięcią
  • Poprawa wydajności aplikacji
  • Wzorce projektowe
  • Biblioteka STL
  • Stosowanie języków skryptowych
  • Zarządzanie obiektami
  • Serializacja

Dołącz do elitarnej grupy programistów gier komputerowych.


Osoby, które kupowały tę książkę, często kupowały też:
<strong><a href="/ksiazki/algor4.htm" style="color:black;" title="Algorytmy. Wydanie IV">Algorytmy. Wydanie IV</a></strong><br/> <img src="/img/6.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 149.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=algor4"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj algor4" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/zwisam.htm" style="color:black;" title="Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności">Zwinny samuraj. Jak programują mistrzowie zwinności</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=zwisam"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj zwisam" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/objcp3.htm" style="color:black;" title="Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III">Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III</a></strong><br/> <img src="/img/3.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 79.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=objcp3"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj objcp3" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cudawp.htm" style="color:black;" title="CUDA w przykładach. Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU">CUDA w przykładach. Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 59.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cudawp"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cudawp" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/czykod.htm" style="color:black;" title="Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty">Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty</a></strong><br/> <img src="/img/45.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 67.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=czykod"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj czykod" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/cshta2.htm" style="color:black;" title="C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty">C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty</a></strong><br/> <img src="/img/5.gif" class="stars" /> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 49.00 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=cshta2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj cshta2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ticsh2.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. C#. Wydanie II">Tablice informatyczne. C#. Wydanie II</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ticsh2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ticsh2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/ticpp2.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. C++. Wydanie II">Tablice informatyczne. C++. Wydanie II</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=ticpp2"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj ticpp2" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/tihtm5.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. HTML 5">Tablice informatyczne. HTML 5</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=tihtm5"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj tihtm5" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/tijque.htm" style="color:black;" title="Tablice informatyczne. JQuery">Tablice informatyczne. JQuery</a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 12.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=tijque"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj tijque" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/busiko_ebook.htm" style="color:black;" title="Budowa sieci komputerowych na przełącznikach i routerach Cisco. eBook. ">Budowa sieci komputerowych na przełącznikach i routerach Cisco. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 29.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=busiko_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj busiko_ebook" /></a> </td> </tr> </table> <strong><a href="/ksiazki/badaps_ebook.htm" style="color:black;" title="Bazy danych. Pierwsze starcie. eBook. ">Bazy danych. Pierwsze starcie. eBook. </a></strong><br/> <div style="height:8px;"></div> <table cellpadding="0" cellspacing="0" style="margin:0 auto;"> <tr> <td style="width:129px;height:24px;background:url(/img/tlopodkoszyk2.gif) no-repeat scroll 0 4px;padding-left:5px;"> <b>Cena: 22.90 zł</b> </td><td> <a href="/zakupy/add.cgi?id=badaps_ebook"><img class="stars" src="/img/koszyk2.gif" alt="Dodaj badaps_ebook" /></a> </td> </tr> </table>
6
(5)
5
(3)
4
(0)
3
(0)
2
(0)
1
(0)

Liczba ocen: 8

Średnia ocena
czytelników
55


C++ dla programistów gier. Wydanie II:

okladka

Ocena : 6 Ocena książki 2007-08-27

grievous

Świetna książka. pokazała mi błędy, jakie dotychczas robiłem, a także podsunęła nowe rozwiązania.

Ocena : 6 Ocena książki 2008-10-10

Pablo

Książka to istna uczta - mnóstwo niezwykle cennej wiedzy zamknięte w bardzo zwięzłej i przystępnej formie (naturalnie dla kogoś przygotowanego na lekturę - zdecydowanie nie dla początkujących). Autor nie rozpisuje się niepotrzebnie, przekazuje informacje w bardzo przejrzysty i fachowy sposób. Bardzo polecam!

Ocena : 5 Ocena książki 2009-06-25

bez podpisu

Świetna pozycja, daje dużo możliwych wskazówek, nie daje gotowych rozwiązań, aczkolwiek koncepcyjnie jest bardzo przydatna dla ludzi chcącyh poznać specyfikę dotyczącą programowania wysoce wydajnych gier oraz innych aplikacji interaktywnych. Jest także propozycja ze strony autora na końcu każdego rozdziału co do zalecanej lektury dla interesantów danego zagadnienia. Polecam.

Ocena : 5 Ocena książki 2007-06-22

Paweł Zając

Aż dziw bierze, że nikt tego jeszcze nie ocenił, no tak programiści gier w Polsce to gatunek zagrożony. Jestem w połowie, są tu opisywane podstawowe rzeczy z stl włącznie, dalej lecą grafy, pluginy i inne ciekawe rzeczy. <br /> Książka nie uczy programować w c++, jest mało kodu źródłowego, tylko tyle żeby się pokapować i bardzo dobrze. Eckel na przykład przegina z tym totalnie. Książka uczy dwóch rzeczy: <br /> - maxymalnie korzystać z szybkości c++, czyli wszystkie kwestie z optymalizacjami, chyba przecież po to się ten język dzisiaj stosuje <br /> - korzystać z c++ na potrzeby gier, kody źródłowe to przykłady zastosowań w grach. Struktury danych, algorytmy, wzorce i inne rzeczy są opisywane pod katem wykorzystania w grach. <p> Podsumowując: jest to mój typ na 3 knige do c++. Pierwsza uczy podstaw OO- np Symfonia, C++ dla każdego. Druga to leksykon, opisuje perfekt wszelkie kwestie - Thinking Eckela, szczególnie 2 tom, gdzie mamy wzorce. Trzecia to właśnie opisywana, dająca szlify, szczególnie pod kątem wydajności kodu, oraz stanowiąca klarowne podsumowanie tego języka. Czyta się ją szybko i przyjemnie, czerpiąc sporą satysfakcję, ale tylko dla naprawdę zaawansowanych programistów c++.